<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/f12/2e6/f04/f122e6f0421107dc9be7305168ac6b73.jpg" /><p>О чём дизайн сегодня? Про украшение? Про управление вниманием или про помощь и заботу? Разберём чем мы занимались когда я работал в Лабсе, а именно главной страницей Госуслуг. Хоть со стороны и не заметно что изменения внушительны, когда ты находишься внутри этой структуры становится понятно что всё совсем не так.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1022358/?utm_campaign=1022358&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss#habracut">Подробнее</a>
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/fe1/e1a/35f/fe1e1a35fe38dc610af93f00a117d147.jpg" /><p>Модальные окна — пожалуй, самый спорный элемент любого интерфейса. Они врываются в процесс, требуют внимания и вынуждают принимать решение прямо сейчас. Поэтому хорошая «модалка» — это не про красивый внешний вид, а про уместность. Про то, чтобы вмешаться в нужный момент и не навредить.</p><p>Но чтобы понять, где эта грань, стоит сначала разобраться: а что вообще происходит, когда модальное окно появляется на экране?</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1022004/?utm_campaign=1022004&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss#habracut">Больше о «модалках»</a>
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/4ae/3d7/d98/4ae3d7d9861816e26e882f314c83bbc5.jpg" /><p>В этом посте поговорим о дизайне мнемосхем: когда "лучшее — враг хорошего", почему не всё нужно отражать на мнемосхемах детально, а скучные цвета — это хорошо.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1021618/?utm_campaign=1021618&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/c8d/f81/44e/c8df8144e7cd41184802cd0c990b33b0.png" /><p>Привет, Хабр! Меня зовут Влада Ларионова, я продуктовый дизайнер в ОТП Бизнес, работаю в трайбе Corporate & SME и отвечаю за продукты для клиентов, ведущих внешнеэкономическую деятельность. В этой статье я расскажу, как мы переосмыслили отображение статусов международных платежей, чтобы пользователям стало понятно, что с их деньгами. Статья будет в особенности полезна всем работающим в В2В - это кейс про ясность и контроль в сложноструктурированных сценариях.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1021876/?utm_campaign=1021876&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/050/faf/597/050faf59735ccae0b2b607d176f4bc79.jpg" /><p>Привет, я Таня — работаю ведущим продуктовым дизайнером опыта покупателя в Ozon. Среди моих продуктов «Избранное», «Вишлисты», мини-апп «Доставки посылок», а в прошлом я дизайнила «Карточку товара». Год назад я ротировалась в команду «Корзины», потому что хотела для себя новых вызовов. <br><br>На примере редизайна «Корзины», я хочу показать, как сегодня меняется роль дизайнера в продукте, чем дизайн-стратегия отличается от просто красивого концепта, почему такие изменения невозможно делать в одиночку.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1020990/?utm_campaign=1020990&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/c42/8e0/625/c428e062581054c8c88179c7c37b97dd.png" /><p>Привет! Мы — команда <a href="http://hh.ru">hh.ru</a>: Андрей Панкратов, исследователь пользовательского опыта, Регина Насибулина и Лиза Спицына, специалисты по рекруту респондентов. Мы на регулярной основе проводим интервью с пользователями, чтобы лучше понимать их опыт и быть на связи с соискателями и работодателями. Важный момент: в этих беседах мы ищем не новых сотрудников в компанию, а именно тех людей, которые готовы поделиться опытом использования нашего сервиса.</p><p>Рекрут респондентов в <a href="http://hh.ru">hh.ru</a> ведётся двумя способами: через опросы на сервисе и с помощью целевого обзвона аудитории. По итогам 2025 года из 10 согласившихся поучаствовать до интервью доходят только 7. Остальные отказываются прямо перед встречей или просто перестают выходить на связь. Мы проанализировали причины отказов участвовать, чтобы найти точки роста и повысить мотивацию пользователей.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1020828/?utm_campaign=1020828&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/f5e/bcf/9d1/f5ebcf9d11d50538fa76fcd06c2ddff5.jpg" /><p>В нашу жизнь уже достаточно давно ворвался тренд на дизайн-системы. Пройдя через все стадии принятия, почти все, наверное, уже поняли, что нет того самого идеально-единого-гибкого решения, которое устранит все проблемы, ускорит процесс разработки и исключит изобретение велосипеда (если у кого-то получилось идеально, дайте знать).</p><p>Меня зовут Катя Бурлакина, я старший продуктовый дизайнер в VK Tech и занимаюсь развитием дизайн-системы. В этой статье я не буду рассказывать про весь наш путь, а расскажу про его часть — систему дизайн-токенов. Спойлер: при помощи нее у нас получилось устранить некоторые проблемы, ускорить процесс разработки и даже исключить изобретение велосипеда. </p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1020010/?utm_campaign=1020010&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/fdc/15f/a4a/fdc15fa4a64e0ca581180e643b82bcb4.jpg" /><p>Привет! На связи Мурат — некогда руководитель поддержки, а теперь разнорабочий и Ян — арт-директор продукта. Совсем недавно мы начали разработку нового продукта под кодовым названием «viju tv». Это приложение, которое меняет привычный паттерн поиска и просмотра контента, объединяя в себе лучшие механики прошлого века и завтрашних технологий (надеюсь, это звучит не очень пафосно)</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1020672/?utm_campaign=1020672&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/2f7/a3d/212/2f7a3d212f178c5db243834fcb663a8a.jpeg" /><p>Книга «Искусство визуализации в бизнесе» — это второе издание известного практического руководства по визуализации данных, в свою очередь выросшего из авторского проекта <a href="http://FlowingData.com">FlowingData.com</a>. В отличие от академических книг по статистике данных (с наводящими зубную боль сложными графиками) или дизайнерских альбомов с красивыми иллюстрациями, здесь акцент сделан на рабочем процессе, от поиска данных до готовой визуализации, пригодной для бизнес-отчета, презентации перед инвесторами или аналитической записки руководителю.</p><p>Это не столько книга про то, «как построить график», — скорее системный гайд для аналитика, дизайнера или маркетолога по превращению данных в картину, понятную для бизнес-пользователей. Автор последовательно проводит читателя через весь цикл — сбор данных, очистку, анализ, выбор формы визуализации и финальный дизайн.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1018680/?utm_campaign=1018680&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/811/00d/f1b/81100df1bfa9bc77b7f5de707b4d7958.png" /><p>Март 2026 года. Не просто временный кризис, а трансформация всей ИТ-индустрии. Конец эпохи количественного найма и переход к стратегии экстремальной плотности талантов.</p><p>Люди внезапно стали слишком дорогим и медленным интерфейсом по сравнению с алгоритмами. Корпорации активно соревнуются в том, кто быстрее избавится от человеческого фактора в пользу вычислительных мощностей. Март и начало апреля 2026 года стали настоящей черной полосой для сотрудников среднего звена.</p><p>Для Бигтеха это был месяц «великого перехода»: вместо того чтобы платить людям зарплаты, они перенаправили эти миллиарды на закупку чипов и строительство дата-центров. Март 2026-го войдет в историю как момент, когда корпорации окончательно перестали стесняться увольнять сотрудников.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1020666/?utm_campaign=1020666&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/ed5/0ab/8a5/ed50ab8a577d697865347ac27c3601cc.jpg" /><p>В новой статье собрал десятку онлайн-магазинов, которые продают одежду, обувь и аксессуары — и при этом задают планку по удобству интерфейсов. Разобрал, какие приемы дизайна, навигации и взаимодействия с пользователем делают их сайты особенно комфортными и понятными.</p><p>Эта подборка поможет увидеть актуальные UX-тренды и найти вдохновение для развития собственного e-commerce-проекта.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1020478/?utm_campaign=1020478&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/aad/3ab/da5/aad3abda5489998c9dd0712ce3d14a37.png" /><p>Привет, Хабр. Меня зовут Глеб Бобыльков. Я ведущий дизайнер команды записи и цифровых продуктов в СберЗдоровье — MedTech-компании <a href="https://smartranking.ru/ru/analytics/medicinskie-tehnologii/rossijskij-medtech-v-iii-kvartale-2025-goda-uvelichil-rost-na-121/">№1</a> в России. В этой статье покажу, как мы переделали финальный экран после записи к врачу на очный приём и превратили его из страницы подтверждения в сценарий «что дальше», набор гибких кросс-офферов и универсальный компонент для дизайн-команды.</p><p>Этот кейс про баланс: как добавить бизнес‑ценность и не разрушить доверие на одном из самых чувствительных шагов пользовательского пути — сразу после записи к врачу. </p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1019088/?utm_campaign=1019088&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss#habracut">Читать кейс</a>
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/a7c/9cf/286/a7c9cf286d0b30a4be4c51d154924210.png" /><p>Группа полярников отрезана от Большой земли суровой зимой. К ним на станцию пробирается пришелец, замерзший когда-то в антарктических льдах и разбуженный неосторожными исследователями. Кто доживет до весны, а кто станет жертвой инопланетянина?</p><p>Впервые этот <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D1%82%D0%BE_%D0%B8%D0%B4%D1%91%D1%82%3F">рассказ</a> экранизировали в 1951 году. Но, конечно, на слуху у всех ремейк, снятый Джоном Карпентером («Хэллоуин», «Побег из Нью-Йорка») в 1982 году. Карпентер с детства любил оригинальный фильм и хотел его модернизировать, чтобы как следует напугать искушенную аудиторию.</p><p>Для этого режиссер собрал команду специалистов в самых разных сферах эффектов, и вместе они создали шедевр. Давайте разбираться, как создавали для большого экрана идеальное воплощение паранойи: инопланетное нечто, способное принять любую форму. </p><p><em>Дисклеймер: «Нечто» — фильм ужасов, поэтому в нем полным-полно весьма отвратительных эффектов, крови и жестокости. Самые визуально неприятные моменты в статье под спойлерами, открывайте на свое усмотрение.</em></p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1016104/?utm_campaign=1016104&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss#habracut">Кто идет?</a>
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/887/50e/bfa/88750ebfa3c6ca9d829d5185e889b8ea.webp" /><p>Когда обсуждают <a href="https://app.setproduct.com/" rel="noopener noreferrer nofollow">AI-generated UI</a>, разговор обычно быстро уходит в одну из двух крайностей.</p><p>Первая крайность звучит так: <em>можно ли это сразу нести в продакшен?</em></p><p>Вторая так: насколько результат похож на дизайн-языки, от Apple до Material Design.</p><p>Проблема в том, что мы слишком рано начинаем оценивать AI-картинку как почти готовый интерфейс. Хотя во многих случаях она полезна совсем по другой причине. Не потому, что экран уже получился зрелым, воспроизводимым и пригодным для продуктовой среды. А потому, что он принёс редкую визуальную комбинацию, до которой человек вручную шёл бы заметно дольше, либо вообще не полез бы в эту сторону с первой попытки.</p><p><strong>Главная польза AI-generated UI часто лежит не в скорости производства экранов, а в поставке визуальных мутаций.</strong></p><p>Но и это, как мне кажется, ещё не самый интересный слой темы.</p><p>Есть перспектива глубже. AI полезен не только тем, что выбрасывает необычные визуальные сочетания. Он постепенно меняет саму точку входа в процесс. Раньше сильный визуальный ход обычно должен был родиться внутри головы дизайнера. Теперь он всё чаще может возникнуть снаружи, в виде машины, которая массово производит промежуточные формы. После этого дизайнер уже не столько изобретает первый образ, сколько отбирает, фильтрует, нормализует и превращает удачное отклонение в систему.</p><p>Именно этот сдвиг, по-моему, и заслуживает более внимательного разговора.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1018654/?utm_campaign=1018654&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/aef/591/a32/aef591a32a080b35e335a2df9d56c106.png" /><p>Стартовый гайд, для тех, кто хочет на простом примере научиться генерировать из Figma как минимум веб-страницу, которая: сделана по дизайну, адаптивна под разные размеры экрана, учитывает retina и non-retina дисплеи, поддерживает локализацию с динамическим переключением языков и позволяет реализовать другие свои хотелки</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1018064/?utm_campaign=1018064&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss#habracut">Читать гайд</a>
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/02d/84d/3e6/02d84d3e63a840ad103e1c6ce804b718.png" /><p>У продуктовых дизайнеров есть странная ловушка: индустрия производит огромное количество контента про рост в профессии, но сам рост от этого почти не происходит. Можно годами смотреть референсы, читать разборы и ходить по курсам — а потом все равно теряться в работе с живым продуктом, где есть ограничения, метрики, конфликты и цена ошибки. </p><p>Я это видел много раз — и в студии, и в больших командах. Поэтому ниже не советы в духе «потрать 10 000 часов», а разбор того, что реально ускоряет рост и почему стандартные пути часто тормозят и не помогают.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1018080/?utm_campaign=1018080&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss#habracut">Читать-страдать</a>
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/fea/23b/69b/fea23b69b40094b23f4a4d2803e5217e.jpg" /><p>Прилетела как-то ко мне задача: нужно оперативно сделать 4 посадочные страницы для разных чат-ботов, чтобы показать продукты внутри одной компании, то есть, заходя на сайт бренда, можно перейти на промостраницу каждого из них. Сразу поясню – заказчик крупный, мы делаем для него пул задач кастомной разработки. В этот раз он хотел подготовить отдельные промо на каждый вид продукта.</p><p>Подобные задачи я делаю на Тильде, которая подходит для небольших проектов. Иногда и сам клиент просит сделать сайт именно на этой платформе, так что опыт работы с ней у меня накопился приличный.</p><p>Оценила сроки и выдала: «За 2 недели будет готово». Но у заказчика был конкретный запрос — попробовать собрать лендинги с помощью ИИ и уложиться в более сжатые сроки.</p><p>Попробовала прикинуть, как ускориться — например, собрать макеты с помощью AI, перевести в Figma, и можно уложиться в полторы недели. Но и это не совсем подходило. Тогда гендиректор мне подсказал: «А попробуй вайбкодинг». Ну давайте пробовать, что уж там!</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1017784/?utm_campaign=1017784&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/8c7/685/f06/8c7685f06ce8760b5467989cb3b8faa3.JPG" /><p>Когда разработчик открывает CAD-пакет и начинает разводку многослойной печатной платы, он реализует не только электрическую схему, но и технологическую судьбу изделия. От того, на каких слоях будут проложены сигналы, размещены полигоны питания и «земли», зависит не только помехоустойчивость, но и то, насколько легко плату будет изготовить, проконтролировать и, если потребуется, отремонтировать после пайки.</p><p>На нашем производстве мы регулярно сталкиваемся с проектами, где внешние и внутренние слои используются неоптимально. Например, силовые цепи пытаются спрятать внутрь, забывая про теплоотвод, или, наоборот, критичные высокочастотные линии выводят наружу, получая недопустимые наводки. Разберём принципиальные различия между внешними и внутренними слоями — с точки зрения технологии, электрики и эксплуатации.</p><p><strong>Внешние слои. Верх и низ (Top и Bottom)</strong></p><p>Верхний и нижний слои — это «лицо» печатной платы. Как правило, они покрыты паяльной маской, имеют контактные площадки для компонентов и непосредственно взаимодействуют с окружающей средой. Их трассировка имеет ряд характерных черт.</p><p><strong>Технология изготовления</strong></p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1017766/?utm_campaign=1017766&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/5dc/46d/218/5dc46d2185979484c79faf3d6d382193.png" /><p><strong>1. Преамбула</strong></p><p>Напомню, что в серии статей на Хабре я описываю вольную реализации демонстратора системы взаимодействующих движков Forth в рамках парадигмы обработки данных в потоке. Последняя статья <a href="https://habr.com/ru/articles/1002748/" rel="noopener noreferrer nofollow">https://habr.com/ru/articles/1002748/</a> из этой серии была посвящена реализации прототипов взаимодействующих движков Forth класса тактовых генераторов.</p><p>Сегодня моя цель - обсудить две возможные схемы реализации интерпретатора, показанные на заставке.</p><p><strong>2. Исходная точка вопроса </strong></p><p>Ход разработки демонстратора системы идет в стиле «два шага вперед, шаг назад». Последний шаг назад, повлекший капитальную модернизацию работающего интерпретатора Forth, был сделан на этой неделе.</p><p>Дело в том, что я обратил внимание, что в литературе принципиальные схемы так называемой REPL, мягко выражаясь, не совпадают с действительными соотношениями вещей.</p><p><strong>Справка из Википедии</strong>: "REPL — форма организации простой интерактивной среды программирования в рамках средств интерфейса командной строки."</p><p>Я не стал копировать из Интернета иллюстрации REPL интерпретатора, а для единообразия подготовил свою, соответствующую интерпретатору Forth:</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1017678/?utm_campaign=1017678&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/372/91b/20d/37291b20d869cf57b4512bc137020827.png" /><p>Я изучаю информационный мусор, как явление в дизайне, уже более 10 лет — в дизайне интерфейсов он представляет собой избыточный, нерелевантный или конкурирующий визуальный и текстовый контент, который нарушает когнитивные процессы восприятия и затрудняет эффективное взаимодействие пользователя с системой, поскольку человеческое внимание, обладая ограниченной пропускной способностью, не способно одновременно обрабатывать большое количество равнозначных стимулов без потери качества интерпретации этих стимулов.</p><p>Информационный мусор может содержаться: в тексте, в навигационных структурах, в колористике, в формах и в избыточности визуальных метафор (иконок) внутри интерфейса.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1017602/?utm_campaign=1017602&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss#habracut">Дальше — больше</a>
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/f87/705/6e1/f877056e1ba20d787d54d792291dcfd7.png" /><p>Сегодня сделать семейное фото онлайн предлагает большое количество сервисов: от ботов в Telegram до мировых лидеров типа GPT Image или Nano Banano (Google). Проблема в том, что большинство реально признанных ИИ недоступны или их через API, что часто сопровождается сбоями в работе и ошибками. Мы собрали лучшие сервисы, с помощью которых Вы сможете сделать совместное фото как по готовым шаблонам (это гораздо проще и часто лучше), так и с помощью промптов в режиме онлайн. В качестве бонуса также предлагаем 15 проверенных промптов, которые хорошо работают в Gemini. </p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1017570/?utm_campaign=1017570&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/989/b47/eb9/989b47eb93e93e485fef71ad74cde270.png" /><p>Сегодня многие пользователи ИИ живут в двух параллельных реальностях: одни получают гранты и «стебут» Голливуд с помощью SeeDance 2.0, а другие не знают, как зарегистрировать аккаунт без <a href="https://habr.com/ru/companies/tehrevizor/articles/1011674/">зарубежной карты</a> и получить охваты в Тик‑Ток, получая шаблонные «пластиковые» видео на выходе, которые уже «надоели» всем алгоритмам во всех существующих социальных сетях. Отсюда простой вывод — для генерации видео нужно понимать свои цели и потолок того или иного AI для масс‑маркета в контексте поставленной задачи. Сегодня мы расскажем, как создавать любительские видео для развлечений и трафика в социальных сетях максимально просто, и на что способны доступные языковые модели — без профильного образования оператора или дизайнера. </p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1017496/?utm_campaign=1017496&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/1bc/2b0/6ab/1bc2b06ab9812690d1ef73c8316387be.jpg" /><p>В этом выпуске пробежимся по самым интересным новостям марта, которые точно стоит посмотреть и взять себе на заметку:</p><p>1) Кит — маскот Firefox<br>2) Новинки от Apple<br>3) Слоты в Figma<br>4) Сразу два новых шрифта: Snickers Sans и TikTok Sans<br>5) Апдейт Google Stitch<br>6) Интересный UX-кейс с «читами»<br>7) Дизайн для «Backstage Roasters»<br>8) SVG-иконки и новые эмодзи<br>9) «Агентурная» работа прямо на холсте Figma</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1017398/?utm_campaign=1017398&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss#habracut">Погнали!</a>
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/8c1/46c/1ea/8c146c1ea8b8e14b204d9e928d672d32.png" /><p>Когда ты дизайн-директор и берёшься за то, чего раньше не делал, тебя ждёт много интересного: нейросеть выдаёт голубя с переломанными лапами, модель здания не влезает в браузер, а Spline отказывается фиксировать частоту кадров. </p><p>Привет! Меня зовут Алексей Нибо, я дизайн-директор в Атвинте. Это история о том, как я собирал интерактивные 3D-модели для сайта архитектурного бюро.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1016224/?utm_campaign=1016224&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/d6a/030/8d3/d6a0308d34909efaf96af36ea9d3f94f.png" /><p>Несмотря на наличие таких художников как Midjourney, инфографика по‑прежнему играет важную роль, ведь воспринимается в 60 000+ раз быстрее, чем текст. А сегодня как раз время коротких вертикальных видео:</p><p>ЦИФРЫ:</p><p>94% — больше просмотров, чем у публикаций без визуала;</p><p>6× — визуальная информация запоминается лучше, чем текст;</p><p>3× — выше вовлечённость: лайки, репосты, сохранения;</p><p>Рассмотрим 8 сценариев, когда инфографика полезнее текста.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1015868/?utm_campaign=1015868&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/e17/ea9/431/e17ea94318da963f0983a0b2b56a7b19.png" /><p>В сети тысячи промптов для фотосессий, но почти все они выглядят примерно одинаково. «Гиперреалистичный портрет, 8K, кинематографический свет, красивая девушка, f/1.8.» Копируешь. Вставляешь. Получаешь пластиковое лицо которое выглядит так, будто его сгенерировал кто-то, кто никогда не смотрел на фотографию, которую любит. Это явно не тот максимум, который сегодня может выдать Gemini, ведь модель научилась отлично держать лицо. Пойдем за экспериментами. </p><p>Мы прошли через всё что есть — Pinterest, TikTok, YouTube и ботов со своими коллекциями образов: </p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1015838/?utm_campaign=1015838&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/552/7a3/d15/5527a3d152645c8866553727d781857a.png" /><p>ИИ фотосессия по фото — это всегда компромисс между «пластиковыми» лицами и фотореализмом: одни нейронки хорошо держат консистентность, но добавляют «мыло», а другие предлагают уникальный художественный стиль, но портят референс. Тем не менее, сегодня есть достаточно много вариантов ИИ для фотосессий, которые предлагают приемлемый результат. Мы собрали лучшие модели, как для нашего рынка, так и зарубежные сервисы для тестирования которых нужно будет постараться чуть больше. </p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1015498/?utm_campaign=1015498&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/37f/57e/ed4/37f57eed4e214ed62fa498e30824aa5d.png" /><p>Нейрофотосессия онлайн — это олицетворение сложного термина, но предельно простой задачи для ИИ, с которой сегодня может справиться почти любая популярная нейронка: от GPT Image до Midjourney. Проблема в том, что эти сервисы ориентированы на свою целевую аудиторию, и не доступны у нас на сегодняшний день. Впрочем, это не мешает нам делать студийные фотосессии, ведь у многих мировых движков есть API, которыми пользуются разработчики для создания своих сайтов, ботов, приложений. И их очень много. Однако, не все работают корректно и прозрачно. Собрали для Вас топ нейронок для создания фотосессий и бонус в виде промптов, которые сегодня «вирусятся» в сети. </p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1015286/?utm_campaign=1015286&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/87d/750/f92/87d750f92d83cfd81eed7ec01ade2869.png" /><p>На связи Антон Черный, лид команды продуктового дизайна. На примере типовой задачи рассказываю, как мы пересобрали UX-процесс и ускорили проверку гипотез с помощью AI-first прототипирования.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1011150/?utm_campaign=1011150&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/dc5/abe/98f/dc5abe98f90b66ec2503e0b0a5adc724.jpg" /><p>Привет, Хабр! </p><p>У меня была довольно простая идея — сделать несколько принтов с хоккеистами. В итоге всё закончилось тем, что я превратил их в богов и собрал серию <strong>THE HOCKEY GODS SERIES</strong>.</p><p><strong>1. Предисловие</strong></p><p>Сегодня я хотел бы рассказать о небольшом дизайнерском проекте, который я планировал реализовать уже давно, но никак не доходили руки.</p><p>Идея была такова: сделать небольшую коллекцию футболок с эпичными изображениями современных хоккеистов. Идея базировалась на трёх архетипах «Александр Овечкин — Архангел», «Здено Хара — Кибервойн» и «Виктор Хедман — Ледяной страж», но в процессе работы по ряду соображений (узнаваемость бренда у российский аудитории и некоторые сложности с результатами генерации по Здено Харе) я решил исключить всех иностранных хоккеистов или выделить их в отдельный блок. Таким образом, сейчас в коллекцию входят футболки со следующими хоккеистами: Александр Овечкин, Артемий Панарин, Сергей Бобровский, Павел Дацюк, Михаил Сергачёв и Евгений Малкин.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1014890/?utm_campaign=1014890&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/f29/541/655/f29541655fac4d90e88665c8623ebb80.png" /><p>Психологи уверены: то, как мы воспринимаем происходящее, — в том числе заслуга шрифтов. Они могут быть холодными и отстраненными, теплыми и яркими. Сегодня поговорим о нескольких старых шрифтах и расскажем, как они были созданы.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1015170/?utm_campaign=1015170&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/604/441/249/604441249962b047ddc4d2af68af4294.jpg" /><p>Пользователи DeFi‑приложений — независимо от опыта — в первой сессии сталкиваются с нагрузкой, где нужно разбираться в ключах, адресах, комиссиях, пулах ликвидности и пр., что становится причиной финансовых ошибок и высокой доли отказов</p><p>Проверил гипотезу влияния выбора модулей приложения в онбординге на устойчивость к ошибкам, понятность и скорость сценариев перевода, обмена и стейкинга</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/993780/?utm_campaign=993780&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss#habracut">Читать исследование</a>
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/4b4/0b8/22f/4b40b822fba6c31aae9d6c396ca8e025.png" /><p>Результат хорошего видео сегодня — это не столько про возможности ИИ, сколько про понимание его работы и логики выполнения поставленных задач. Поверьте, никто лучше самих ассистентов (GPT и Cloud) не понимает «потолок», который можно вытащить из нейронок. И вовсе не обязательно проходить курсы по промпт‑инжинирингу, чтобы научиться создавать или находить хорошие промпты для генерации видео — этому уже посвящены целые сайты, разделы в Pinterest. Мы решили собрать немного интересных идей в одном месте, посвященных видео, которые прямо сегодня «разрывают» Тик Ток и Ютуб. </p><p>Сделать такие видео Вы можете в <a href="https://t.me/fox_ai_videobot?start=habr-tehrevizor_1015066">Fox AI</a> — это бот, который включает разные движки самых популярных ИИ (Kling, VEO, Sora и другие). Работает в Telegram без ВПН;</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1015066/?utm_campaign=1015066&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/9d2/dab/683/9d2dab683089419a0180e8b48defdff0.jpg" /><p>Мы часто думаем, что плохой интерфейс — это про кнопки, цвета или сетку. Но чаще он ломается не из-за пикселей. А из-за того, что дизайнер не учитывает, как на самом деле работает мозг.</p><p>Пользователь — не машина. Он устает. Спешит. Тревожится. Делает выводы на основе первых впечатлений.</p><p>И вот здесь включаются когнитивные искажения. Разберём 5 самых опасных для UX.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1014772/?utm_campaign=1014772&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/5dc/c9a/ac4/5dcc9aac41292ee0e85be792c1c882f9.png" /><p>В статье показан практический подход, который помогает сократить время на вёрстку, убрать лишние вопросы и сделать дизайн понятным без дополнительных объяснений. Если вы сталкивались с ситуациями, когда разработчик «не так понял макет», сроки вёрстки дизайна часто переносятся, коммуникация отделов дизайна и разработки хромает — этот материал для вас.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1014944/?utm_campaign=1014944&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss#habracut">Читать</a>
<p><strong>Продолжаем рассматривать случаи, когда изменения в интерфейсах и сценариях их использования помогают продукту работать эффективнее.</strong></p><p>В <a href="https://habr.com/ru/articles/1012022/" rel="noopener noreferrer nofollow">предыдущей части</a> мы разобрали:</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1014578/?utm_campaign=1014578&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/438/6a5/9b9/4386a59b90dd6b4859c0ef9c6a8bede5.jpg" /><p>Я люблю часы. Особенно, если это что-то про ретро-игры. Писал про свою коллекцию <a href="https://habr.com/ru/articles/924956/" rel="noopener noreferrer nofollow">здесь</a>. </p><p>Бренд Krayon, который известен тем, что его изделия способны вычислять продолжительность дня и ночи для любой точки Земли, представил часы Anywhere Pac-Man. Игровая механика стала частью расчета астрономических данных.</p><p>Механизм Krayon C030 умеет рассчитывать момент восхода и заката в любой точке Земли на основе геолокации. Индикатором дня/ночи стал Pac-Man. Он совершает полный круг по циферблату, и движется с разной скоростью в зависимости от реальной продолжительности светового дня в выбранном месте.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1014430/?utm_campaign=1014430&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/317/65f/279/31765f2797f4ffa57d9c5af19a4d6472.png" /><p>Привет, Хабр! Меня зовут Эльмира — сегодня я продуктовый дизайнер с грейдом сеньор. Но в моей семье до сих пор не знают, чем я занимаюсь и кто такой продуктовый дизайнер. И сама я в начале пути знала только выражение «Художник — от слова худо», и мечтала работать в Лаборатории Касперского (ЛК), но считала это недосягаемой фантазией. В следующий раз подробно расскажу о рутине продуктового дизайнера на примере одного спринта, а сегодня — история о том, как мне удалось двигаться в неизвестном направлении и изменить сценарий своей жизни.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1014066/?utm_campaign=1014066&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/545/023/a5e/545023a5e4457644631f78ddf4125868.png" /><p>Дизайн-токены — это язык, понятный как дизайнерам, так и разработчикам. Без него продукт получается разрозненным и неповоротливым. Токены и правильный нейминг помогают создавать новые разделы быстрее, а дизайнерам больше думать о сценариях и создавать визуал в рамках продукта, а не заниматься рутиной.</p><p>Если в вашем коде и макетах до сих пор живут значения типа <em>#0055FF</em> — вы копите технический долг, ведь если понадобится изменить этот цвет на другой, придется менять и все компоненты, где используется это значение. А про разные темы вообще можете забыть...</p><p>В конце статьи будут ссылки на доп. материалы из реальных дизайн-систем, откуда я брал информацию.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1012980/?utm_campaign=1012980&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss#habracut">Изучить тему</a>
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/687/91b/feb/68791bfebf50c6a4eb667958d8ea0b00.png" /><p>Пиксель кажется чистым изобретением компьютерной эры – светящаяся точка на экране, из миллионов которых складываются все наши фото, игры и видео. Мы привыкли думать о нём как о технической единице: квадратной и цифровой.</p><p>Но если посмотреть внимательнее, идея пикселя появилась задолго до первых процессоров. Это не столько технология, сколько способ мышления: разбить сложное изображение на отдельные части и собрать их заново уже в своей голове.</p><p>Художники открыли эту логику первыми, когда наносили на холст сетку, пытались управлять светом через темную комнату – она же камера-обскура, а позднее превратили дискретность в художественный принцип. Затем пришла цифровая революция: пиксель стал матрицей чисел, стандартом тестирования и языком видеоигр. А сегодня пиксель вернулся туда, откуда появился, – в материальный мир, но уже как культурный феномен. Теперь пиксель можно держать в руках: это кубик Рубика или кирпичик LEGO. В этой статье мы пройдём путь от аналоговой сетки к цифровому пикселю и обратно… к кубику Рубика. </p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1012710/?utm_campaign=1012710&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss#habracut">Крутим далее</a>