Сколько VRAM нужно для нейросетей?
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/0d5/4ee/595/0d54ee5951703c926d9b10719683812c.png" /><p>Этот пост будет полезен людям, кто хочет разобраться в локальных моделях, особенно использующим их, как инструмент в создании контента, арта и дизайна (контекст нейросетей - image и video). Так же поговорим о выборе видеокарты и параметрах влияющих на генеративные workflow.</p><p><a href="https://t.me/andreev_techart" rel="noopener noreferrer nofollow">Telegram</a></p> <a href="https://habr.com/ru/articles/979092/?utm_campaign=979092&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>

На самом деле вам не нужна дизайн-система
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/b8a/af6/fca/b8aaf6fcac991b3420ef232cc84f7edf.png" /><p>Дизайн-система (далее - ДС) стала признаком взрослого продукта. Ее хотят сразу: токены, компоненты, документация, идеальная консистентность и вот это всё.</p><p>Даже начинается одинаково: “<em>Надо срочно навести порядок, у нас все разъехалось, давайте дизайн-систему</em>”. Через пару недель появляются названия компонентов, правила, обсуждения, новые договоренности.</p><p>А потом выясняется, что главная боль не в радиусах и не в тенях от кнопки. Главная боль в том, что меняются сценарии, фичи, приоритеты и сама логика продукта, и вместе с этим приходится переписывать все стандарты.</p><p><strong>Как отделить зрелую необходимость от красивой прокрастинации, и как построить минимальный UI-каркас так, чтобы он помогал выпускать версии, а не превращал каждую итерацию в бесконечные согласования?</strong></p><p>Делюсь своим опытом и рассуждаю, почему сегодня важность ДС переоценена.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/978384/?utm_campaign=978384&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Разбираемся, когда ДС нужна, а когда нет</a>

SMS — это дыра, а мессенджеры — шпионы. Переходим на TOTP и повышаем безопасность за 5 минут
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/125/b5c/b31/125b5cb310763bef8d220ff63a187916.png" /><p>Беглым поиском по Хабру я с удивлением обнаружил, что мы часто обсуждаем сложные архитектуры безопасности, но игнорируем базу, которой пользуемся каждый день. В свете последних событий в РФ, утечек баз операторов и навязывания экосистемных мессенджеров, пора расставить точки над i. </p><p>Сегодня поговорим о том, почему SMS и пуши - это тупиковая ветвь эволюции, и как правильно приготовить TOTP, чтобы вас действительно не взломали. </p> <a href="https://habr.com/ru/articles/978948/?utm_campaign=978948&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">узнаем подробности</a>

Умный дом. Схема контроллера CAN
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/78c/307/0f0/78c3070f08881922705828d20396b52c.jpg" /><p> Данная статья является продолжением раннее опубликованной мною темы: Умный дом на основе интерфейса CAN. Вот ссылки на предыдущие статьи:</p><p>1 Протокол обмена данными. Пользовательский уровень, поверх CAN 2.0. Проект <a href="https://habr.com/ru/articles/929478/" rel="noopener noreferrer nofollow">https://habr.com/ru/articles/929478/</a></p><p>2 Выбор структуры для системы «Умный дом» <a href="https://habr.com/ru/articles/966620/" rel="noopener noreferrer nofollow">https://habr.com/ru/articles/966620/</a></p><p>В качестве ядра схемы контроллера сети был выбран модуль <strong>ESP32-C6-WROOM-1-N8</strong></p> <a href="https://habr.com/ru/articles/978978/?utm_campaign=978978&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>

Высокое искусство старой школы спецэффектов: как создавалась атмосфера ужаса в «Чужом»
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/5f0/876/679/5f0876679061d8b885bfa78c986249d3.png" /><p>История стара как мир. Группа неосторожных исследователей тревожит задремавшее древнее зло, то просыпается и айда поочерёдно их пожирать, пока они в ужасе ищут способ утихомирить монстра. В 1979 году Ридли Скотт перенёс концепцию дома с кровожадными призраками в космос — а мы с тех пор искренне любим «Чужого».</p><p>Привет. Меня зовут Данила Пушной, я сценарист по образованию. За четыре года обучения я услышал от мастеров сотни историй о том, как снималось и снимается кино. Рассказы про создание старых эффектов до массовой популярности компьютерной графики — мои самые любимые. Смотреть, как бравый герой сражается с ужасающим монстром интересно. Узнать, что костюм ужасающего монстра трижды переделывали, потому что он не налазил на актёра, и снимали только с определённых ракурсов, чтобы не заделывать дыру на левой лапе — ещё увлекательнее.&nbsp;</p><p>Именно об этом этот материал: разберёмся, кто и как создавал Ностромо, луну LV-426, как разработали и запечатлели фазы биологии ксеноморфа и из чего состоят внутренности корпоративного андроида. Никакой графики, только реальные актёры, собранные дизайнерами модели-аниматроники, хитрая композиция кадров и немного внутренних органов.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/977432/?utm_campaign=977432&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Как создали идеальный организм</a>

10 примеров впечатляющего оформления брендовых ужинов
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/495/202/765/495202765c53f199bba58c14dc351160.jpg" /><p><em>Перед вами подборка кейсов оформления культовых гала-ужинов известных брендов, которые вдохновляют не только декораторов и шефов, но и всех, кто работает с брендом, образом и атмосферой. </em>&nbsp;<br></p> <a href="https://habr.com/ru/articles/978906/?utm_campaign=978906&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>

Дизайн-тренды 2026: stateless-интерфейсы, zero-input и возвращение человеческой ошибки
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/3b3/aee/a11/3b3aeea11a3168a647f3a59e3642b8d8.jpg" /><p>Привет, Хабр! Пришло время поговорить о дизайн-трендах наступающего 2026-го. Год назад я уже писал аналогичный материал <a href="https://habr.com/ru/companies/garage8/articles/874326/" rel="noopener noreferrer nofollow">с обзором тенденций 2025</a>, и есть желание сделать это традицией. Меня зовут Максим Каркач, я продуктовый дизайнер Garage Eight, и в этот раз я подготовил статью в двух частях: одна про интерфейсы, другая — про графический дизайн.&nbsp;</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/978626/?utm_campaign=978626&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>

Как UX-исследователь находит свое место в технических командах
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/28e/cfc/212/28ecfc2122279c833509f39d83c69198.jpg" /><p>Привет! Я - Инга, старший UX-исследователь в Атоме.&nbsp;</p><p>До этого два года разбиралась в роли CJE, как научить ИИ понимать людей, а последние полтора года проектирую голосового ассистента для электромобиля в команде Voice&amp;Sound.</p><p>Мне всегда нравились сложные продукты и роль защитника пользователя. Но в мире разработчиков и менеджеров, где правят код, дедлайны и технические метрики, нас не всегда слышат.</p><p>В этой статье-рефлексии хочу углубиться в тему и попробовать разобраться, как можно найти выход из этой ситуации.&nbsp;</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/978608/?utm_campaign=978608&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Поехали!</a>

Знай своих потребителей в лицо: бизнес-вызовы текущего момента в очень простой двоичной логике (специально для Хабра)
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/0a5/fff/900/0a5fff900e6f94ea2e5fb2af30e87403.png" /><p><strong>ЗРИ В КОРЕНЬ:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </strong><br><strong>Про вызовы текущего момента в очень простой двоичной логике (специально для ХАБРа).</strong></p><p><strong>В качестве введения</strong></p><p>&nbsp;Те, кто системнее понимает прикладную задачу (структуру, условия, взаимосвязи), тот сделает лучшую постановку задачи и достигнет больших результатов от ее решения. Поэтому предлагаю читателям ХАБРа познакомиться с системным подходом для анализа Прикладного промышленного мира и постановкой задачи по радикальному повышению экономической эффективности деятельности промышленных предприятий/цепей поставок от эксперта консалтинговой группы компаний «Приоритет». </p><p>Я поделюсь знаниями из нашей «внутренней кухни», чтобы содействовать сближению видения представителей Прикладного промышленного и IT миров на постановку задачи: «Что делать, чтобы стать лучше? Намного лучше!». </p><p>&nbsp;<strong>Глава 1. «Бытие определяет сознание, или что происходит и к чему это обязывает?»</strong></p><p>&nbsp;Пара вопросов в качестве разогрева и гимнастики для ума:</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/978502/?utm_campaign=978502&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>

Учебник для искусственного разума: как я сделал ИИ-помощника по планированию для 1С:ERP
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/745/c51/2cb/745c512cb4583607e361485424be6697.jpg" /><p>В этой статье:</p><p><strong>Технология создания</strong>&nbsp;ИИ-помощника для работы с 1С:ERP.</p><p><strong>Почему невозможно</strong>&nbsp;создать такого помощника, опираясь <strong>только </strong>на официальную документацию 1С.</p><p>И почему та же самая документация 1С, при <strong>правильной обработке</strong>, способна превратить ИИ в <strong>супер-помощника</strong> – то есть многократно его усилить.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/978406/?utm_campaign=978406&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>

Укрощаем зоопарк раскладок в Windows
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/606/e01/b37/606e01b37da8f870a3d1f866acf05fae.jpg" /><p>Долгое время моим основным рабочим окружением был Linux. Там, как известно, «из коробки» (или через легкий тюнинг конфигов) можно повесить смену раскладки на любую клавишу. Я привык использовать для этого <strong>CapsLock</strong>. Это эргономично: мизинец лежит рядом, не нужно выкручивать пальцы в аккорды типа <code>Alt+Shift</code> или тянуться к <code>Win+Space</code>.</p><p>Но обстоятельства сложились так, что мне пришлось переехать на Windows. И тут начались фантомные боли. Стандартными средствами повесить смену языка на CapsLock — задача нетривиальная, а сторонний софт часто перегружен лишним функционалом.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/978316/?utm_campaign=978316&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>

Скорость vs качество: как находить баланс в дизайне при MVP-разработке
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/8d0/824/301/8d082430131cea559f073ae32408947e.jpg" /><p>Привет, Хабр! Меня зовут Павел Литвиненко, я продуктовый дизайнер в группе проектирования пользовательских интерфейсов B2B «Лаборатории Касперского». Периодически нам приходится разрабатывать новые продукты с нуля. По сути, мы создаем интерфейс для MVP (minimum viable product), то есть продукта, обладающего минимальными, но достаточными для потребителя функциями. Как правило, это тот случай, когда больше всего необходим баланс между скоростью разработки и качеством: чтобы и гипотезы быстро обкатать, и не пасть в грязь лицом перед юзером. Время почти всегда работает против вас. Продуктовая команда хочет запуститься «вчера», но дизайн требует проработки, системности и исследований. Один друг описал мне этот подход так: «Тебе надо добраться из пункта А в пункт Б. Ты стартуешь пешком и развиваешь способы перемещения на ходу: бег, ролики, самокат, велосипед, мопед, мотоцикл, авто и так далее. Каждый новый метод — отдельный релиз». </p><p>Чтобы все это «поженить» и не нарушить баланс, нужен хороший инструментарий. Об этом и статья: поделюсь личным опытом, подходами и инструментами для дизайнеров B2B-продуктов, которые я применял сам в рамках разработки в «Лаборатории Касперского», в частности при работе над нашим NGFW (Next Generation Firewall). Поговорим о вездесущей ИИшке, дизайн-системах и прототипах для фронтенда. </p> <a href="https://habr.com/ru/articles/974562/?utm_campaign=974562&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>

Метрики пользовательского опыта
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/188/886/76b/18888676b2172b9ec3f2bf6aedae0ca9.png" /><p>Понимание и измерение пользовательского опыта (UX) является ключом к созданию успешных продуктов и сервисов. В современном мире пользовательские предпочтения и ожидания непрерывно эволюционируют, компании стремятся не только привлечь, но и удержать своих клиентов, предлагая им качественный UX. Для этого используются различные метрики, которые позволяют измерить и оценить эффективность взаимодействия пользователя с продуктом. На основе этих метрик можно принимать обоснованные решения о дизайне и развитии продукта.</p><p>В этой статье я собрала основные продуктовые, CX и UX метрики из разных источников и объединила их в одном месте. Материал можно использовать как опору при планировании продуктовой стратегии, оценке эффективности CX/UX решений и при проведении исследований — чтобы измерять реальное влияние на разные аспекты продукта.<br><br>В этой статье я сознательно ухожу от привычных продуктовых метрик вроде MAU, DAU, LTV, Retention, Conversion Rate и.т.д. Вместо них — попытка заглянуть глубже и разобрать метрики, которые можно измерить именно исследовательскими методами. Часть из них покажется знакомой, а часть — теми самыми редкими бриллиантами, которые помогают увидеть продукт глазами пользователя, и понять что именно стоить за привычными цифрами.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/978208/?utm_campaign=978208&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Перейти к метрикам</a>

Эволюция плеера RUTUBE: от монолита к гибким модулям
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/076/eb8/9c2/076eb89c23f7c3aa2c23452324fea4db.png" /><p>Принимая архитектурные решения, часто так или иначе приходится идти на компромисс: между качеством и&nbsp;скоростью разработки, сложностью реализации и удобством поддержки, быстротой решения бизнес-задачи и гибкостью. Со временем небольшие уступки накапливаются и проект покрывается легаси. Даже если исправно разгребать техдолг, то в любом случае на достаточно длинной дистанции решения и технологии устареют, и станет невозможно обойтись «генеральной уборкой» — потребуется смена архитектуры.&nbsp;&nbsp;</p><p>В статье расскажу, как мы столкнулись с неизбежной необходимостью переделки веб-плеера RUTUBE — сервиса, который существует с 2006 года, пережил несколько смен команд и парадигм разработки и при этом достаточно большой и высоконагруженный, чтобы нельзя было «просто так взять и всё переписать».&nbsp;</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/977276/?utm_campaign=977276&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>

Бэкап и хранение видео в YouTube
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/eb1/27d/08d/eb127d08dfef436708d5a926cf5bd23b.png" /><p>Когда‑то мне виделась отличная идея использовать YouTube как&nbsp;надёжное облачное хранилище для&nbsp;своих видеоархивов. Зачем тратить место на&nbsp;локальных дисках, если можно выгружать туда смонтированные ролики или&nbsp;склеенные клипы&nbsp;— всё удобно, всегда доступно с&nbsp;любого устройства в&nbsp;любой момент, без&nbsp;необходимости хранить копии локально. Доступ через браузер или приложение, бесконечное онлайн-хранилище, и видео якобы остаётся в первозданном виде. Но со временем выяснилось, что не всё так просто и безоблачно, как казалось на первый взгляд. Давайте разберёмся, что пошло не так.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/978114/?utm_campaign=978114&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>

Вспомнить все: как онбординг и подробные макеты позволяют дизайнерам не впасть в хаос
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/d5e/e54/f27/d5ee54f27c4aafaf0c12e019f4495537.png" /><p>Чем больше у команды проектов – тем сложнее сохранять контекст в работе над ними. В каждом из проектов своя архитектура, внутренняя логика, разная скорость. Детали неизбежно теряются.&nbsp;</p><p>Меня зовут Полина Рябчун, я тимлид дизайнеров в компании KODE, и я расскажу, что помогает всей команде быть в одном контексте.&nbsp;</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/978074/?utm_campaign=978074&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>

Один чат, чтобы править всеми: собрали библиотеку для ИИ-ассистентов на базе Gravity UI
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/bb6/ee9/450/bb6ee94503badcbc47ba90eb031d5cd4.png" /><p>За&nbsp;последний год мы наблюдаем бум ИИ‑помощников, и это не&nbsp;обошло стороной интерфейсы в&nbsp;Yandex Cloud: то в&nbsp;техподдержке завёлся чат‑бот с&nbsp;моделью, то в&nbsp;консоли&nbsp;— агент для&nbsp;рабочих операций. Команды подключали модели, продумывали диалоговую логику, рисовали дизайн и собирали чаты&nbsp;— и делали всё это поодиночке.</p><p>Разные команды собирали интерфейсы на&nbsp;общем фреймворке Gravity UI, но&nbsp;постепенно там появилось столько вариаций, что&nbsp;стало сложно поддерживать единый пользовательский опыт. Да&nbsp;и коллеги всё чаще сталкивались с&nbsp;тем, что&nbsp;тратят время на&nbsp;одни и те&nbsp;же решения.&nbsp;</p><p>Чтобы перестать каждый раз изобретать велосипед, мы собрали накопленные практики в&nbsp;единый подход и сделали инструмент для&nbsp;чат‑ботов с&nbsp;ИИ&nbsp;— <a href="https://github.com/gravity-ui/aikit" rel="noopener noreferrer nofollow">@gravity‑ui/aikit</a>. Он позволяет создать полноценный интерфейс ассистента за&nbsp;несколько дней и при&nbsp;этом легко адаптировать его под&nbsp;разные сценарии.</p><p>Меня зовут Илья Ломтев, я старший разработчик в&nbsp;команде Foundation Services Yandex Cloud, и в&nbsp;статье я расскажу, почему мы решили собрать AIKit, как&nbsp;он устроен, немного о&nbsp;планах на&nbsp;будущее&nbsp;— и о&nbsp;том, что&nbsp;можно попробовать у&nbsp;себя. </p> <a href="https://habr.com/ru/articles/977824/?utm_campaign=977824&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>

Книга: «Staff Product Designer. Путь продуктового дизайнера от Middle к Lead»
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/c4c/6ec/f85/c4c6ecf8588f723b0dfbf3e779aeef2b.jpg" /><p>Привет, Хаброжители!</p><p><strong>Поднимитесь на новый экспертный уровень в UX-дизайне!</strong><br><br>Книга предлагает четкую дорожную карту для перехода на позиции стафф-дизайнера, лида или принципала. Она основана на анализе практик аттестации 50+ ведущих компаний и интервью с успешными дизайнерами. Вы узнаете, как устроены карьерные треки в индустрии, какие компетенции критически важны на высоких уровнях и как </p> <a href="https://habr.com/ru/articles/977282/?utm_campaign=977282&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>

Bento в модульных интерфейсах: почему компании их выбирают и нужны ли вашему продукту
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/e3c/a6a/d3a/e3ca6ad3a97cb6e836d261c12b5696f7.jpg" /><p>Модульность, сетки, аккуратные блоки — всё это стало привычной частью интерфейсов. Многие из них визуально напоминают японские bento-боксы. Но ровные скругленные блоки сами по себе не делают дизайн bento. За визуально похожей компоновкой стоят разные принципы: где-то это удобная сетка, а где-то — осознанная композиция со своими акцентами.</p><p>В статье веб-дизайнер студии комплексной разработки цифровых решений <a href="https://clck.ru/3QtjRL" rel="noopener noreferrer nofollow">CleverPumpkin</a> Александр Попов вместе с лид-дизайнерами команд «Авито», «Альфа-Банк» и «Детский мир» разбирают, чем bento-стиль отличается от других модульных подходов к созданию дизайна; ситуации, где модульность помогает и в каких мешает. Внутри — примеры продуктовых интерфейсов, выводы и практические рекомендации по работе с bento.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/978024/?utm_campaign=978024&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>

Система процедурной генерации текстуры для анимации 2D эмоций
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/467/833/625/46783362588728c7a4ba11fac8fc0c97.jpg" /><p>Реализация системы процедурной генерации текстур, направленной на создание динамических и гибких анимаций для отображения 2D-эмоций персонажей в программе Blender 3D.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/977982/?utm_campaign=977982&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>

Голосовое управление на складе: как мы внедряем Voice Picking и что из этого получается
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/065/2bf/e1d/0652bfe1db5dc1224c4656c643081113.jpg" /><p>Меня зовут Александр, я руковожу отделом внедрения в <a href="https://intekey.ru/" rel="noopener noreferrer nofollow">INTEKEY</a>. Мы — системные интеграторы в логистике. Это значит, что мы помогаем складам автоматизировать процессы комплексно: от анализа задач и выбора технологий до внедрения, обучения и поддержки.</p><p>В этой статье я хочу поделиться нашим опытом работы с <a href="https://intekey.ru/vnedrenie-wms/" rel="noopener noreferrer nofollow">голосовым управлением (VoicePicking/Pick-by-Voice*) на складах</a>. Нашим партнером в этом направлении выступает компания Айвойс с платформой GOLAS. Мы начали работать с этой технологией несколько лет назад, и за это время внедрили ее на разных объектах.</p><p>Я расскажу, как это работает на практике, с какими техническими и организационными нюансами мы сталкивались и на что стоит обратить внимание, если вы рассматриваете такую возможность для своего склада.</p><p><em>*Voice Picking (голосовой отбор, Pick-by-Voice) — это технология автоматизации складских процессов, при которой сотрудники получают задания и подтверждают их выполнение с помощью голосовых команд через гарнитуру. Это полностью безбумажный и hands-free метод работы, который интегрируется со складской системой управления (WMS) для обмена данными в реальном времени.</em></p> <a href="https://habr.com/ru/articles/977748/?utm_campaign=977748&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>

Матрица UX-зрелости: как связать UX-культуру, OKR и реальную работу команд
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/324/6f4/ed6/3246f4ed623cec87745711056669f155.jpg" /><p>На фоне OKR (<a href="https://productsense.io/ekarinarezvyh-24" rel="noopener noreferrer nofollow">objective key results</a>), метрик и релизов UX почти всегда живёт где-то сбоку. Формально все согласны, что «UX важен», но на практике он часто остаётся вне мейнстрима и воспринимается как что-то полезное, но расплывчатое: на уровне целей вклад UX-практик в интерфейсные решения редко отображается в результатах и не формализован, а эффект работы над UX-зрелостью сложно измерим. В таких условиях UX держится на отдельных энтузиастах, и без связи с целями продукта культура не масштабируется, она выгорает.</p><p>Для этого мы в RuStore за последние три года осознанно научились управлять UX-зрелостью: доказали ценность исследований и <a href="https://habr.com/ru/companies/vk/articles/831796/" rel="noopener noreferrer nofollow">поставили их на поток</a>, научились работать с <a href="https://habr.com/ru/companies/vk/articles/915714/" rel="noopener noreferrer nofollow">UX-долгом</a>, собрали <a href="https://vkvideo.ru/video-227080521_456239726" rel="noopener noreferrer nofollow">Atomic Research</a>, внедрили <a href="https://habr.com/ru/companies/vk/articles/866116/" rel="noopener noreferrer nofollow">доступность</a> и <a href="https://habr.com/ru/companies/vk/articles/879596/" rel="noopener noreferrer nofollow">быстрые тестирования интерфейса</a>. Но со временем возник новый вопрос: как понять, куда развиваться дальше и как соотнести всё это с OKR и целями продукта, а не с личным энтузиазмом нашей UX-команды?</p><p>В этой статье я, Екатерина Бессчётнова, руководитель отдела UX-исследований RuStore, отвечу на этот вопрос и расскажу про следующий шаг — как собрать всё это в осмысленную систему, чтобы: видеть, где UX действительно встроен в ежедневные процессы, а где всё ещё держится на личной инициативе; измерять развитие не кейсами, а наблюдаемым поведением команды; и наконец — связать UX-культуру с продуктовыми и бизнес-целями.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/977450/?utm_campaign=977450&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Что же такое UX-зрелость?</a>

Разрабатываем чек-лист самопроверки макетов: подход, ошибки и результаты
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/128/713/9cd/1287139cd014fe879d6975e0100dcd3c.png" /><p>Когда впервые появилась идея чек-листа самопроверки макетов, я воспринял её как очередную бюрократию. Ещё один документ, который никто не будет читать. Казалось, и без него всё под контролем: опытная команда и выстроенные процессы. Но когда дизайнеров в моём направлении стало не семь, а пятнадцать, а количество продуктов увеличилось в три раза, стало ясно, что без простого инструмента контроля качества мы утонем в хаосе.</p><p>Привет, Хабр! Я Илья Гордеев, руковожу командой дизайна внутренних продуктов в X5 Tech. В этой статье расскажу, как мы создали чек-лист самопроверки, какие сложности прошли при внедрении и как он помогает экономить время на ревью, держать планку дизайнерам, а команде работать быстрее и чище.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/976788/?utm_campaign=976788&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>

Как в звонках автоматически находить первые признаки выгорания операторов кол-центра
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/46f/9bd/342/46f9bd342f31940112f02f72b738ad08.png" /><p>Привет, Хабр!</p><p>Выгорание операторов — распространенная проблема в кол-центрах. По разным оценкам, текучесть персонала здесь достигает 40–45%, а средний срок работы составляет 8–12 месяцев. Это приводит к дополнительным расходам на обучение, росту нагрузки на команду и снижению качества сервиса. При этом заметные изменения в поведении сотрудников обычно фиксируются слишком поздно — когда проблема уже стала системной.</p><p>Я Катя Саяпина, менеджер продукта МТС Exolve. В этом материале разберу способ раннего обнаружения таких изменений. Он опирается на статистические отклонения в поведении оператора и дополняет прямое общение с сотрудниками и сбор обратной связи в команде. Мы создадим на Python сервис, который объединит Telegram-бота, API МТС Exolve и LLM, развернутую на платформе MWS GPT.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/977520/?utm_campaign=977520&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>

Визуальный шум в игровых интерфейсах
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/4ae/790/c80/4ae790c8044797ab4b2965004bda42e6.jpg" /><p>Визуальный шум — это избыточные элементы, которые мешают воспринимать информацию, повышают когнитивную нагрузку и усложняют работу с интерфейсом</p><p><strong>Как это работает </strong></p><p>Визуальный шум усложняет восприятие информации. Например, на картинке ниже есть две надписи "Шевелись, Плотва!". Левую надпись прочитать заметно сложнее, потому что она лежит на полосатом гамбезоне Геральта и перемешивается с ним, а правую надпись читать проще, потому что она лежит на однородном фоне </p> <a href="https://habr.com/ru/articles/977464/?utm_campaign=977464&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>

Архитектура кодового агента (code execution agent)
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/2d6/55d/a10/2d655da10213da79630d00f5fc48177f.PNG" /><p>Что будет если дать LLM агенту права на исполнение кода?</p><p>В статье описан опыт построения агента, у которого только один инструмент в арсенале - исполнять любой python код. А также посмотрим как такой агент справляется со сложными задачками.</p><p>* скрин взят <a href="https://huggingface.co/docs/smolagents/index" rel="noopener noreferrer nofollow">отсюда</a>, один из первых фреймворков, который решил дать агенту лицензию на <s>уби</s> исполнение произвольного кода =)</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/977062/?utm_campaign=977062&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>

Как управлять миром с помощью Nu
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/353/b2a/809/353b2a809537c1bd76bfd2d1819622a6.png" /><p>Даже сравнительно простой мир, такой как <a href="https://www.artifactsmmo.com/" rel="noopener noreferrer nofollow">ArtifactoryMMO</a>, приподносит не мало неожиданностей. Хотя есть много примеров кода для управления этим миром из Javascript и Python, я выбрал более серьезный язык, расчитывая прикрутить туда какие-нибудь интересные алгоритмы машинного обучения. Но все равно слишком часто, по крайней мере при отладке, приходится отдавать отдельные команды и анализировать что получилось вручную. Несмотря на прекрасный REPL в Julia, один из лучших, что мне доводилось использовать, и для отладки своего кода, и просто как калькулятор, здесь это оказалось не очень удобно. Конечно, есть curl и jq, но по эргономичности он тоже не идеален. Не curl-ом единым, удобный HTTP-клиент встроен, например, в PowerShell. Но мне захотелось чего-то нового и прогрессивного, и я решил посмотреть <a href="https://www.nushell.sh/" rel="noopener noreferrer nofollow">Nu</a>. Эта статья предназначена, чтобы привлечь к этому shell любителей MMO-игр, и заинтересовать MMO-играми пользователей nu-shell, а если повезет, заинтересовать обоими темами тех, кто раньше про них и не знал.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/977422/?utm_campaign=977422&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>

Когда исследования проводят не только исследователи — опыт Mail
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/bba/7f4/62e/bba7f462ed2e713d33f65c3448b8b027.png" /><p>Привет, Хабр, как слышно?</p><p>Я Эльвира Слободян, аналитик-исследователь в Mail. В последний год я не только провожу исследования сама, но и помогаю с этим продуктовой редакции. За 2025-й мы проверили 23 гипотезы, связанные с текстами. Рассказываю, как пришли к такому результату — как вообще появилась эта инициатива, из чего состоит процесс, в чём плюсы для редакции и что от всего этого получаю я как исследовательница.</p><p>Поскольку этот текст был бы невозможен без второй стороны — редакторов, — в нём будет много комментариев от них. А ещё — реальные примеры из нашего опыта совместных исследований.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/977336/?utm_campaign=977336&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Погрузимся в исследования</a>

Фиксим залипающий hover на мобильных устройствах
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/f04/85b/b26/f0485bb26ef8a34f39d9273de46ec801.png" /><p>Залипающий hover на мобильных устройствах – частый баг. Раньше мы решали это просто плагином PostCSS Hover Media Feature, он оборачивает все псевдоклассы :hover в медиазапрос @media (hover: hover) {}. Так мы проверяли поддержку hover и отключали его на мобилках. Но во время тестирования одного проекта оказалось, что на некоторых устройствах hover продолжает залипать. </p> <a href="https://habr.com/ru/articles/977364/?utm_campaign=977364&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>

Зачем нужны исследования дейли сценариев цифровых сервисов
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/6b9/c75/43e/6b9c7543e374fbcd09be95eedd854680.png" /><p>Мы начали исследовать интернет-банки три года назад с одной чёткой целью, которую преследуем и сейчас. Сделать работу, которая помогает увидеть сильные и слабые стороны интернет-банков и понять, как они отражаются на повседневных задачах МСБ. </p> <a href="https://habr.com/ru/articles/977346/?utm_campaign=977346&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>

Эффект «размытых хвостов» и ретро-вайб: 5 основных трендов в дизайне логотипов 2025 года
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/a10/667/d26/a10667d26c609fcf168fb0487370b66e.jpg" /><p>Логотип в современном мире — это гораздо больше, чем просто очередной продукт творчества дизайнера или нейросетки. Это динамичное выражение фирменной идентичности. Большинство потребителей узнают бренд только по логотипу, что делает его ценной инвестицией для компаний. Рассказываем в нашей статье про основные тренды в дизайне в 2025 году. И про то, каких цветовых и визуальных решений ждать в 2026-ом от брендов.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/977334/?utm_campaign=977334&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>

Как выбрать иммерсионное покрытие для печатной платы?
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/9fc/27a/dd8/9fc27add865547730f7ffdb745d3000c.jpg" /><p>Каждый день я сталкиваюсь с вопросом от дизайнеров: «Какое финишное покрытие выбрать для проекта?» Выбор между иммерсионным золотом (ENIG), серебром (IAg) и оловом (ImmSn) — это всегда компромисс между стоимостью, надежностью и задачами платы. Давайте разберемся по-простому, как это вижу я на практике.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/977202/?utm_campaign=977202&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>

Стилизация, часть 3. Превращение в стиль
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/8cc/495/3b3/8cc4953b3aca994c74812e9f48c123b2.png" /><p>Что объединяет «Как приручить дракона», «Царство падальщиков», «Elden Ring» и «Clair Obscur: Expedition 33»? Они все о вымышленных мирах с фантастическим (а местами фэнтезийным) сеттингом? Там есть драконообразные монстры? Главные герои — люди? Всё так, но есть куда более абстрактный, но важный нюанс: стилизация.</p><p>Сегодня мы поговорим о стилизации в играх и кино, немного обсудим сущностные характеристики стилей и то, как стилизация может в корне изменить наше восприятие произведения. А также обсудим, какие приемы используют 3D-шники для создания стилизованных персонажей.</p><p>Ну и в качестве бонуса, вас ждёт пошаговая инструкция по превращению фотографической картинки в стилизованную без участия нейросетей.</p><p>Предыдущие части про стилизацию можно почитать тут: <a href="https://habr.com/ru/companies/first/articles/960652/" rel="noopener noreferrer nofollow">часть 1</a>, <a href="https://habr.com/ru/companies/first/articles/968340/" rel="noopener noreferrer nofollow">часть 2.</a> </p> <a href="https://habr.com/ru/articles/976840/?utm_campaign=976840&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>

[Перевод] Зачем был нужен WinQuake и как он работал
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/4f8/739/ec9/4f8739ec9d28e3dba38e8151b0a1b622.jpg" /><p>Когда изучил историю двоичных файлов Quake, их логика стала мне понятна. <code>quake.exe</code> был первоначальным релизом, который мог работать в DOS и Windows 95. Затем появился <code>vquake.exe</code> для поддержки чипа Vérité 1000 с аппаратным ускорением. Позже выпустили <code>glquake.exe</code>, позволивший использовать аппаратное ускорение любого чипа с драйверами OpenGL. А чтобы совершить революцию в Интернет-deathmatch, id Software выпустила сервер и клиент QuakeWorld (<code>qwsv.exe</code>&nbsp;и <code>qwcl.exe</code>).</p><p>Однако я не мог понять смысл <code>winquake.exe</code>... до недавнего времени. В статье я расскажу, что понял, изучив его работу.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/976558/?utm_campaign=976558&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>

Как UX-решения помогают e-commerce снижать число возвратов товара: опыт мировых лидеров
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/cc6/b21/38b/cc6b2138b42d6fa6f7c6bcb215258cd3.png" /><p>Мы с командой проанализировали 25 мобильных приложений лидеров рынка электронной коммерции в России и в мире в четырех категориях, где риск возврата особенно чувствителен к точности выбора, — и выбрали 14 UX-решений, которые способны значительно его снизить. </p> <a href="https://habr.com/ru/articles/977182/?utm_campaign=977182&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>

Дизайн-мышление в ИТ: как и зачем смотреть на задачи глазами пользователя и не терять бизнес-цель
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/dff/938/bfe/dff938bfe0bdf0206d20759e04c14ac3.jpg" /><p>За каждым успешным продуктом стоит не только технология, но и понимание человека. Дизайн-мышление учит рассматривать проблему не через призму функций и дедлайнов, а через потребности и контекст пользователя. Но в корпоративной среде этот подход по-прежнему воспринимают как нечто «для дизайнеров». А зря! В этой статье показываем, как работает дизайн-мышление в реальных проектах, почему дивергентное и конвергентное мышление важно не только для дизайнеров и как эти подходы встроены в наш ежедневный процесс.</p><p>Привет, Хабр! Это — Ольга Чужинова и Марина Арпухович, UI/UX-дизайнеры в IBS. Возможно, это профессиональная деформация, но нам кажется, что дизайнерские подходы работают везде: от разработки приложений до проектирования больничных пространств. Ориентироваться на пользователя, работать в команде, тестировать идеи, мыслить системно и действовать последовательно — за этими простыми словами стоит глубокая методология, которая может изменить не только дизайн-процессы, но и саму культуру внутри компании.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/977176/?utm_campaign=977176&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>

Измерение качества количественных исследований
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/450/823/8a5/4508238a5b6577608642a6c2cddeae74.png" /><p>Два года назад мы внедрили в работу UX-исследователей процесс оценки исследований по критериям качества. Подробнее об этом рассказывали в <a href="https://telegra.ph/Kak-izmerit-kachestvo-issledovaniya-10-31-2" rel="noopener noreferrer nofollow">статье</a>. </p><p>С тех пор мы доработали их и разработали критерии для оценки количественных исследований.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/977128/?utm_campaign=977128&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>

35 удачных UX-решений для интернет-магазинов электроники
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/655/d9b/115/655d9b11576e5cd483425e50d032df9f.jpg" /><p>Всем привет! Меня зовут Саша, и последние 12 лет моя жизнь — это дизайн. Сегодня я руковожу дизайн-командой в&nbsp;KISLOROD, а в прошлом — помогал крупным брендам и миллионным сервисам обрести их уникальный голос и форму.</p><p>В этой статье мы проанализировали 11 интернет-магазинов электроники и техники, которые выделяются продуманным пользовательским опытом. Разобрали, какие приемы дизайна, навигации и взаимодействия с пользователем делают их сайты особенно комфортными и понятными.</p><p>Эта подборка поможет увидеть актуальные UX-тренды и найти вдохновение для развития собственного e-commerce-проекта.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/976922/?utm_campaign=976922&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>

Не интерфейсами едиными: как дизайн помогает людям не бояться МРТ
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/811/640/3fc/8116403fc3a35e8469597603ccf9bdea.png" /><p>Когда мы говорим о дизайне, чаще всего имеем в виду интерфейсы, сайты, приложения.<br>Но на самом деле дизайн начинается раньше — в тот момент, когда человек оказывается в новой, непривычной и потенциально пугающей среде.</p><p>Один из самых наглядных примеров — кабинет МРТ.</p><p>Для пациента это:</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/976882/?utm_campaign=976882&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>

Это есть в Word, но мало кто об этом знает. Лайфхаки для продвинутого использования
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/487/978/cbf/487978cbf6dfcac2082c706f4cb8951d.jpg" /><p><strong>Привет, Хабр!</strong></p><p>Вам нравится пользоваться вордом? Лично я так привык к markdown редакторам вроде Obsidian с его вагоном плагинов, что вспоминаю о Word только когда приходит время для текста той же курсовой или отчета.</p><p>Забавно, что когда доходит до работы с текстовым файлом <code>.docx</code>, даже самых матерых и хардкорных айтишников может уделать любая тетя из бухгалтерии. </p><p>Лично я сам не так давно тянулся мышкой к панели инструментов, чтобы сделать текст жирным, и вручную давал названия для картинок(и потом же вручную их переименовывал).</p><p>А ведь этот типочек от Microsoft, при всей его тяжеловесности, обладает отличным набором шорткатов и скрытых фич, которые могут ускорить верстку документов в разы.<br><br>Сегодня я расскажу о самых полезных и неочевидных из них.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/971048/?utm_campaign=971048&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>